1. 頒布物の内容

基本的にZipファイルで頒布しています。フォルダ構造と内容物は以下の通りです。

2. 頒布物のバージョニングについて

Zipファイルの末尾や販売ページの更新履歴に書いてある数字がバージョン番号です。 アバターに更新があった時にはこの数字が増えます。 開始は1.0.0です。

<aside> <img src="/icons/compressed-document_lightgray.svg" alt="/icons/compressed-document_lightgray.svg" width="40px" /> アバター名_verX.Y.Z.zip

</aside>

X. 左から一桁目:ボーンを含むモデルの構造に更新がある場合

Y. 左から二桁目:ボーン以外のモデルの構造に更新がある場合(Unity上の階層変更など)

Z. 左から三桁目:軽微なバグ修正(ウェイト調整、シェイプキー形状調整など)

データを更新する場合、改変済みデータの上書きにご注意ください。 事前にバックアップをとることをおすすめします。 特にXの更新はUnitypackageの上書き非推奨です。

3. Unitypackageの内容

Quest版アバターの場合はアバターフォルダ名の末尾に「Q」がついています。 PC版とQuest版は別々のプロジェクトにインポートする想定で作成しています。 (くろむの場合、プラットフォームごと(PC / Android / iOS)にプロジェクトを分けています) 古いアバターは階層が「Assets/アバター名」になっている場合があります。

4. Prefabの構成

4.1. オブジェクト構成

4.2. マテリアル設定

4.3. 揺れ物の設定

5. VRChat向けアニメーションの内容

5.1. 共通

5.2. Action

5.3. Base

5.4. Expressions

5.5. FX

5.6. Gesture

5.7. Sitting

6. シェイプキーについて

Lethal Catsのアバターはシェイプキーを部位ごとにグループ分けしています。 同じグループのシェイプキーを同時に使うと干渉する場合がありますが、グループが違うシェイプキー同士は干渉しないように作っています。 アバターによってメッシュ構造が異なるため、グループ数や組み分けは異なる場合があります。 (例:瞳孔の変形がPupilグループだったりEyeグループだったりします)

名称が「vrc.」から始まるシェイプキーはVRChatの標準機能で動作するものです。 (例:リップシンク用シェイプキー)

名称が日本語のシェイプキーはMMDの規格に合わせたものです。 基本的にアニメーションのキーには含めません。 (例:笑い、まばたき)

6.1. シェイプキーグループ一覧

7. テクスチャについて

基本的にテクスチャは全てPNG形式です。

「メッシュ名.png」がベースカラーです。 色差分が存在する場合は「メッシュ名_Black.png」のように色名が後ろにつく場合があります。 末尾に大文字の英数字がついているものは、ベースカラー以外の補助テクスチャです。

7.1. 補助テクスチャの命名規則