1. 頒布物の内容

基本的にZipファイルで頒布しています。フォルダ構造と内容物は以下の通りです。

2. 頒布物のバージョン番号について

Zipファイルの末尾や販売ページの更新履歴に書いてある数字がバージョン番号です。 アバターに更新があった時にはこの数字が増えます。 開始は1.0.0です。

<aside> <img src="/icons/compressed-document_lightgray.svg" alt="/icons/compressed-document_lightgray.svg" width="40px" /> アバター名_verA.B.C.zip

</aside>

A. 左から一桁目:ボーンを含むモデルの構造に更新がある場合

B. 左から二桁目:ボーン以外のモデルの構造に更新がある場合、Unity上の階層変更など

C. 左から三桁目:ウェイト調整、シェイプキー形状調整、軽微なバグ修正など

データを更新する場合、改変済みデータの上書きにご注意ください。 AまたはBの更新はUnitypackageの上書き非推奨です。

3. Unitypackageの内容

Quest版アバターの場合はアバターフォルダ名の末尾に「Q」がついています。 古いアバターは階層が「Assets/アバター名」になっている場合があります。

4. Prefabの構成

4.1. オブジェクト構成

4.2. マテリアル設定

4.3. 揺れ物の設定

5. VRChat向けアニメーションの内容

5.1. 共通

5.2. Action

5.3. Base

5.4. Expressions

5.5. FX

5.6. Gesture

5.7. Sitting

6. シェイプキーについて

Lethal Catsのアバターはシェイプキーを部位ごとにグループ分けしています。 同じグループのシェイプキーを同時に使うと干渉しますが、グループが違うシェイプキー同士は干渉しないように作っています。 アバターによってメッシュ構造が異なるため、グループ数や組み分けは異なる場合があります。 (例:瞳孔の変形がPupilグループだったりEyeグループだったりする)

名称が「vrc.」から始まるシェイプキーはVRChatのトラッキングで動作するものです。 (例:リップシンク用シェイプキー)

名称が日本語の場合はMMDの規格に合わせたものです。 アニメーションのキーには含めないでください。 (例:笑い、まばたき)

6.1. シェイプキーグループ一覧

7. テクスチャについて

3Dモデルに当てるテクスチャはPNG形式です。

「メッシュ名.png」がベースカラーです。 色差分が存在する場合は「メッシュ名_Black.png」のように色名が後ろにつきます。 末尾に大文字の英数字がついているものは、ベースカラー以外の補助テクスチャです。

7.1. 補助テクスチャの命名規則